陆绣想了一圈,发现魂游,类魂还真是最合适的类型。
这类游戏一般来说操作相对简单,无复杂连招,大多都只依赖于基础机制。
而且角色性能偏弱,成长依赖资源投入,但操作熟练度比数值提升更重要。
这就是目前最完美的副本蓝本选择。
但就在陆绣下定决心的时候,她想起了黑魂里面那些乱七八糟的武器,想起了那繁杂的数值和地图,又摇了摇头。
主要是陆绣不需要那么多东西。
她目前不需要复杂的武器系统,不需要太多流派与构筑,更不需要靠装备堆出来的强度,而且现实交战滚来滚去多难看啊。
虽然黑魂相比起其他游戏,相关的流派和构筑已经很少了。
但对于陆绣来说,还是太多了。
她要的,从一开始就很简单。
一把刀。
还有用这把刀,和人正面对抗的能力。
然后。
只狼这款不算类魂的游戏,便出现在了陆绣的脑海里。
虽然这款游戏,同样有流派,比如说武士路线,忍者路线,忍义手路线。
但说到底。
这款游戏最主要的玩法,还是以架势条为核心的正面战斗。
战斗侵略如火。
当当当打铁血脉喷张。
极快的战斗节奏,高速攻防转换和侵略性的进攻,没有喘息空间,也不鼓励被动等待,只有频繁且紧凑的交锋。
攻击的目的也不再是单纯削减血量,而是以压制姿态、控制节奏为目标。
这造就了一个持续压迫,攻守一体为核心的高速战斗系统。
而陆绣想要的就是这个,她就想要和人对刀……从而获得和人对抗的能力,攻击别人的能力。
另外。
只狼的体量也合适,地图大小合适,自保能力自保能力,大半年才把副本搞出来,还自保啥……
而且这款游戏很多可有可无的系统,删减起来也合适,不会有太大的影响。
比如仙峰寺拳法之类的……
毕竟副本是副本,游戏是游戏。
其实哪怕陆绣删掉一些东西,只狼做成副本……复杂程度也足以让人掩面哭泣了。
如果真被剥离记忆,通关估计极度痛苦。
不说别的,就说赤鬼那里,第一次进入副本的玩家,真能搞到吹火筒吗……陆绣表示怀疑。
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