卫一东在现实里打架,从来没有这么憋屈过。
现实里玩家打架,靠的是属性点和技能打架,打的是数值,是技能释放,是序列压制。
身法这些确实重要,但除了极少数的人,没人会真的傻傻地纯拼刀,连个技能都不放。
但【只狼】副本可不管你这那的,直接抹平了玩家之间的差距,然后重新设了一套框架,硬逼着玩家在没有数值优势的情况下纯靠战斗理解去打,打的是节奏感、弹反时机、架势管理。
卫一东的战斗经验丰富吗?
丰富。
但问题是,这个副本的蓝本是游戏。
而卫一东很多战斗经验是建立在有属性优势和技能可以用的前提上的,大多系统副本他的经验是非常有用,遇到可以硬碰硬的对手,他就用力量压,遇到灵活的对手就躲闪伺机反击,找战斗空挡。
可在只狼里,他的经验全部失效了。
他要重新学会在没有任何外挂的情况下,用纯粹的战斗感知去打一个节奏完全不同于现实的对手。
他需要完全脱离自己最熟悉的战斗框架,重新从零开始适应一套完全不同的规则。
而这套规则下!还鼓励进攻!等着敌人出招找空挡!那是魂游的玩法!根本就不匹配!
另外,副本毕竟不是游戏,弹反是要自己学的。
这可不是按一个键那么简单……格挡和弹反完全是两个判定,但都是举刀。
陆绣战斗方面就是一张白纸,她了解整个副本玩法的底色是什么,鼓励玩家与敌人正面对攻、拼刀,通过连续的攻防转换来积攒敌人的架势条。
而她也确实这么做了,哪怕弹反很难,哪怕看破很难,但都在一点点地练,另一方面她很清楚敌人的攻击手段,这方面的优势其实非常大。
但卫一东以上这些统统不知道,还是习惯靠身法偷刀的打法,虽然能磨掉血,但无法有效积攒架势条,反而很多时候给了敌人喘息恢复还有反击的机会。
……这就让他打武士大将都打得极其痛苦。
直接就死了。
“好!新规则是吧!”
不过,卫一东在武士大将这里吃瘪后,发现难度骤升,稍微回忆了一下刚刚自己打的过程,想起一开始弹出的教程,什么弹反架势条之类的,也已经意识到了这个副本的规则跟其他战斗副本完全不一样了。
他深吸口气,压下内心的焦躁,先是查看了一下副本死而复生的规则。
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