是NPC,都会倾向于同时就职两到三个加成属性互不重合,可以互补的职业,在保证属性维持平衡的情况下,尽可能地提高优势属性。
……正常来说的话,就是这样没错。
但这是,废物的思维!
“说到底,要达成颠覆既定结局的目的,常规构筑的战力根本不够用。”喃喃自语着,霍伦斯的思路愈发清晰起来。
为了应对那种不讲道理的事态,需要的是超规格的武力。
换句话说,就是要玩轮椅。
霍伦斯知晓许多强力的构筑,而在这为数众多的轮椅中,最契合他眼下需求的……
“果然,还得是那个吧。”霍伦斯笃定地心想。
由【熔炉骑士】和【白夜行者】两大职业途径组成,靠纯粹的数值碾压对手的“耐力流”。
耐力属性决定了角色的防御力与生命力,在不能存读档的真实世界,血条厚、生存能力强的重要性无需多言。
而作为唯二不会因属性过高而产生直接负面影响的属性,走耐力流意味着不需要小心翼翼地平衡属性,只需无脑将属性往上叠即可。
至于存在加值取高,该如何无脑叠耐力这种问题……
众所周知,限制这种东西从诞生之初,就是为了被绕开才会存在的。
不然怎么显得出某些特例的特殊之处呢?
决定了接下来的方向,霍伦斯把目光投向了那一个待使用的专长点。
没有犹豫,他立刻下达了指令。
“学习【死硬】专长。”
下一刻,面板上【专长点】后的数字归零,在【能力一览】的下面,多出了一行崭新的文字。
【死硬】-【你将不再因伤势而失去行动能力;在对肉体方面的不良状态进行豁免、对抗和移除时,相关检定获得等于耐力调整值的专长加值;同时,你每经过一次长休息,就可以将生命值中等于耐力属性数量的严重伤害移除。】
霍伦斯只感觉身上陡然轻松了不少,试着下床,活动了一下身体。疼痛与虚弱并没有消失,却不再影响他的活动。意识到这点之后,他满意地点了点头。
在《黄昏挽歌》当中,人物所受伤害根据严重程度,被划分为“轻微”“严重”“恶性”三种。
当生命槽内不再拥有完好的生命值时,角色每回合都要进行一次检定,未通过则昏迷;若被“严重”伤害填满,则立刻陷入昏迷;若被“恶性”伤害填满,则角色死亡。
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