于为什么【侍火者】能够为他提供2点耐力……这就不得不提它的职业特性了。
在《黄昏挽歌》中,每个职业都有其独特的特性。譬如,【战士】职业就具有特性【动作如潮】,可以消耗使用次数,让自己在本回合内多出一轮动作可以使用。多亏了这个职业特性,很多近战型构筑都会专门兼职个战士来拿一个动作如潮……扯远了。
总之,一个职业通常来说,会有3~4个职业特性。部分职业由于“升级时消耗经验翻倍”或“不提供属性”等负面特性而能多出几个特性位,但【侍火者】不在此列。
它拥有的职业特性有3个,其中,【单属性限制突破(耐力)】便是让它能不同于其它职业,将每级提供的属性值都加在耐力上的原因,也是让它成为耐力流核心的重要因素。
【侍火者】的其余两个职业特性如下:
【生命爆发】-【每次长休息后3次,在你的下一次近战或投掷检定中,附加等于你耐力四分之一数值的无名加值,且本次造成的最终伤害提升等于你超凡耐力的数值。你每持有“侍火者”及其进阶3个职业等级,该特性使用次数+1。】
【高速再生】-【每次长休息后,你获得等于你耐力属性的治疗点数。你每轮可以消耗等于你超凡耐力的治疗点以消除伤害,每点治疗点可消除1点轻微或严重伤害;每4点可以消除1点恶性伤害。】
在属性第一次突破超凡领域,即单属性抵达21后,便会获得第一个对应的“超凡属性”,此外,属性达到20后,每再提高5点,就额外获得1点超凡属性。除却在对应的能力中发挥作用外,超凡属性自身还会提供一些不可思议的加成。
以霍伦斯刚刚突破20点而获得的超凡耐力为例,除却基本的,可以将超凡耐力作为可与任何加值(包括自身)的“完美加值”加入到耐力相关检定结果中之外,每点超凡耐力还会让霍伦斯的生命值上限提升5点。
除此之外,1点超凡耐力能让霍伦斯1周不吃不喝不睡,同时,屏息时间会抵达原本的2倍。此后每多1点超凡耐力,该效果翻倍一次。
而又因为霍伦斯的耐力属性抵达超凡领域,满足了条件,系统提示他获得了一个新的专长:
【强健体魄Lv1】-【你获得3点生命值上限,该专长可重复获得】
生命值的基础计算公式,是耐力+体型+综合等级。一个标准中型人类的体型是5。普通人的生命值上限大抵在15点左右,假设一个普通人成为战士,
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