茶叶。「我相信在场的玩家里,应该没有人比我更懂茶。
「相较於菸酒,茶叶本身不存在任何致癌风险,反而富含茶多酚、胺基酸等有益元素,可以延年益寿,延缓衰老,保护心脑血管。
「饮酒在短期内先兴奋後麻痹,长期依赖可能导致精神障碍;而吸菸虽然能短暂地缓解压力,但本质是尼古丁成瘾的恶性循环。
「唯独茶叶,在提神醒脑的同时能够保持心境平和,茶道本身就是一种精神修行和内省的方式。「如果大家不想改变药物现状的话,为什麽要让药物类的代言人最终胜出呢?那不是白白浪费了一种特殊增益吗??
「不如让茶叶类商品拿到最後的增益,由我来为大家做出最佳选择!」
舞上,茶叶类的代言人们依次发言。
而第2社区所在的区域,陆琪则是在思考另外的问题。
「奇怪,到底有多少种不同的代言商品种类啊?
「到目前为止,已经出现了酒、奢侈品、烟、药物、茶叶这五种。
「但如果按照社区售货机上的货物种类来看,剩余的种类还有很多。
「比如,蛋糕?甜品?冰激淩?咖啡?
「甚至平价的衣服和鞋子是不是也算?毕竟只有价格昂贵的才会被划分到奢侈品的分类中,一般的衣服应该要划分到其他类别里面吧?
「这样想的话,这游戏实际上可以代言的品类岂不是有十几种那麽多?
「如果每轮游戏代言都需要30分钟的话,这场游戏的时间岂不是要持续八九个小时?
「按照游戏规则,代言人数量连续两轮不发生变化就会游戏结束,可现在看来,这是一个很难达成的目标吧?
「每轮游戏都会激活一种新的代言,肯定会有玩家登成为新的代言人。
「更何况游戏中还会出现质询环节,额外淘汰一些代言人。
「也难怪有些玩家已经去休息室了。」
很多玩家都已经意识到这场游戏会是一场持久战,很可能持续八九个小时甚至更长的时间。陆琪也抽出时间去了一趟休息室。
里面的陈设很简单,有自动售货机,有沙发和茶几,也有卫生间。
自动售货机上售卖的货物和社区中完全一致,不存在差价,所以玩家们也不必因为价格的问题而忍饥挨饿。
每间休息室都只允许单人进入,进入後可以解锁面具并摘下吃东西,但在离开休息室之前必须重新佩戴好面具,否则休
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