没有嚐试着购买大屏幕上的广告信息,比如姚远就没有。
还有一些经纪人玩家,他们可能嚐试着发过,但在不被采纳之後就放弃了,也不会一直嚐试。毕竟这游戏结束前一共进行了7轮,而大多数发送广告的行为都集中在前面5轮。
这些经纪人玩家可能会嚐试着向两三块大屏幕发送广告,发送两三轮,总次数很难超过10次。但像陈玉梅这样的经纪人就完全不同。
因为她要时刻与己方社区的媒体代表共享信息,再让己方的媒体代表控制其他媒体代表统一思路,并尽可能控制多块大屏幕发送相同信息。
还有第17社区的经纪人,第13社区的经纪人,也都和她一样,发出广告的次数超过10次。他们花掉的签证时间并不算多,因为当媒体代表同时收到几条不同的广告时,并不是必须采纳报价更高的一条,而是可以自由选择。
所以,陈玉梅完全可以通过很低的价格控制大屏幕上显示的内容。
如果通过金额来筛选,或许不会成功,但通过次数筛选,他们就无所遁形。
陈玉梅瞬间感到大脑一片空白。
但她还是努力地让自己保持镇定,快速地算了一下这个筛选条件可能波及的具体人数,并由此估算投票的比例到底能否达到致死的70%」。
“媒体代表是16人。
“被波及到的经纪人,除了我还有几个?该不会只有3~4个人吧……
“如果按照总数20人来计算,占总人数112人的18%左右。
“和这20个人同社区的玩家,肯定都会尽可能按下存活按钮。
“也就是说,再有额外的15个人!这样就可以超过总人数的30%,确保这次的投票不通过。”原本陈玉梅的计算很乐观,但很快,她又意识到不对。
因为最糟糕的一点在於,这些玩家绝大多数都是来自於同社区的玩家。
比如陈玉梅所在的第18社区,为了尽可能地控制大屏幕,他们全员出动,除了最终上台的代言人之外,其他的玩家全都被波及了进去。
这是垄断大屏幕所带来的恶果:因为垄断本身需要同社区玩家尽可能多地成为媒体代表」,可这又会导致他们在最终的死亡投票中被全部波及,无法牵扯到无辜者为自己分摊。
除此之外,还有最关键的一点。
筛选出来的这个群体,实际上和其他观众存在直接利益关系的玩家并不多。
如果筛选群体是全
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